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《和谐江湖》

前序

 

武侠区别于魔幻的魔法就是一切,区别于废土一枪在手天下我有,武林中的人多多少少会几下,高低的差距是很难靠外力弥补的,如排名第三的小李可以秒杀排名五以后的所有人,但是同级别的高手之间的对决悬念就很奇妙,正如《和谐年代》一样,大家都是凡人,差别只是锻炼的程度和手持的器械,一个手持铁棍的少年,很轻松就被另一个手持铁棍的少年一棍打翻在地,在武器差距小的情况下,运气占很大成分,所以我们决定在《和谐年代》的基础上开发《和谐江湖》,因为这个规则在同级之间的随机性和在不同级别之间的无悬念上都可以很好的体现。

以下的设定,包括门派、势力、朝代、武功、内功、轻功、武器、药物,毒药,科技等等等等,均是为了方便玩家和GM的初步设定,GM可以根据自己对武侠世界的理解构建自己喜欢朝代和剧本,让PC选择独特的门派和学习拉风的功夫。在GM设定的黑暗势力下艰难的挣扎。

吱吱

序言

 所谓江湖,就是有人活动的地方,人走到哪,哪里就是江湖。

中国人的武侠文化源远流长,所谓侠,在字典里面的释义是仗着自己的力量帮助被欺侮者的人或行为’。

武侠世界,可以看做是和魔幻世界,仙道世界一样的平行位面,是现实世界的幻想产物,并不存在于现实世界,所以有些物理规则并不能以现实世界为基础推测,例如‘左脚一踩右脚尖’......

《和谐江湖》的年代设定在类现实明朝中后期,社会繁荣稳定,生产力高度发达,资本主义萌芽初现,各地封主蠢蠢欲动。

《和谐江湖》沿用《和谐年代》的属性和判定方式。在此基础上增加等级,门派,技能,武功,装备,势力等新内容。

1,等级:和现实世界不同,武侠世界的人在不断的修炼和比试中会不断的成长,所以需要一个衡量人物强弱的标准。

等级只是一个供给玩家参考的概念,游戏中不以等级体现,个人武力强弱以【内功】层数表示。

各种【内功】最高为十级,内功每修炼一层(相当于升1级),获得1点外功提升值和对应轻功提升。每双数等级可获得1点属性提升值。

属性与愿和谐年代大致相同,我们只是根据风格另外起个名字……

根骨:影响挨揍(HP)和揍人(近战)以及其他一些在身体强度上面有需求的项目。

灵敏:影响闪躲(防御加成)和暗器(远程手法)

灵性:原《和谐年代》里面的感知,我们这里替换一个名字,因为当初开发《和谐年代》的时候局限于DND和FT系列,所以在这里寻找一个贴近中国武侠风的名字,影响观察力、内功和动力武器

悟性:原《和谐年代》里的智力,相应替换在战斗中的作用很少,主要在于日常的生活中,影响各种知识,包括武林中的奇人异事,药草的辨识,采集,加工,各种图纸的设计,器械的制造等

相性:这是个纠结的设定,一切无法具体解释的情况都可能和这个属性有关

2,门派+武功:武林中的门派有千百家,无法统计,所以只能挑选一些有代表性的门派供pc选择,所谓门派,如同学校,门派之间虽然有恩怨,但是在某些利益面前不值一提。

武功是门派传授的技能,没有门派就只能修习基础武功和基础内力,虽然等级高也可以杀人,但是修到高级还是非常难的,武功分为外功,内功和轻功。内功和外功又分成阴阳两类,阳性内功只能驱动阳性外功,同理阴性内功只能驱动阴性内功,一个人不可能学会所有武功。外功分为近战肉搏和暗器,暗器又分为内力驱动和机关驱动。

少林(阳):天下武功出少林,少林武功吓死人。少林武功起源于古代嵩山少林寺,并因而得名。嵩山少林寺位于河南省登封县嵩山少室峰下。它创建于南北朝时期北魏太和十九年(公元四九五年),是孝文帝为安置印度僧人跋陀前来嵩山落迹传教而建。少林寺僧人慈悲为本,戒律森严,多达五千条,其主要戒律是四威仪、十戒律。"四威仪":即"睡如弓,坐如钟,走如风,站如钉"。"十戒律":指的是戒杀、戒盗、戒淫、戒妄、戒酒,不坐高广大床,不非时食,不着香花慢,不香油涂身,不着生相金银宝物等。凡少林弟子,皆须遵守戒律,如果触犯戒律,会受到门派的责罚,如果罪大恶极,甚至会被抓回门派治罪。为避免破戒误杀人,少林武功收发自如,在用拳、棍施展非致死伤害时没有命中惩罚。少林僧人熟读佛经典籍,深谙禅理,逢三的倍数等级在交涉技能上获得一点加成。

少林武功主要以罗汉拳,伏魔棍法,达摩剑为主。拳法棍法入门可学,剑法需要内功达到六层方可学习。

内功为【少林十段功】

 

武当(阴):武当派为内家之宗,起于宋而兴于明。武当派为宋人张三丰所创。其功法特点是强筋骨、运气功。强调内功修练,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快、以意运气,以气运身,偏于阴柔,主呼吸,用短手,武当功法不主进攻,然而亦不可轻易侵犯。武当戒律不如少林严厉,但是门人大多遵守,违反戒律会受到责罚,罪大恶极甚至会被废除武功逐出师门。武当门人修道炼丹,每偶数级可以在医术上获得一点加成。

武当武功以八卦掌,真武七截剑,太极拳为主。太极拳需要内功七层方可学习。

【太极拳/极限九层】太极一共多少式,每个派系都不一样,从九式到一百零八式各不相同,但无论多少式,主要功能分攻式与守式。

守式:可以在化解时获得+2对抗加值,若化解成功,获得1点斗气值,最多可储存武功层数斗气,使用攻式时自动消耗斗气,使用非太极拳攻击敌人无法使用斗气并清空所有斗气,战斗结束后自动清空所有斗气。

攻式:使用太极拳攻击敌人可以使用利用守式获得的斗气获得额外伤害骰,共计三档,三档之后再额外追加伤害骰。1点+D2,2点+D3,3点+D6,最高9点斗气,+3D6伤害。

内功为【太乙内功】

 

唐门(阳):蜀中唐家堡,是武林世家,历经千年,是一个家族式的江湖门派,饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与毒药,威力惊人。蜀中唐门弟子很少在江湖上走动,而且唐家堡四周机关重重,布满暗器,进入十分困难,所以唐门虽然名声远播,但是始终罩着一层神秘的面纱。唐门人很少在江湖上走动,唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,亦正亦邪,门规松散。唐门弟子大多姓唐,或有表亲。唐门擅长暗器毒攻,每偶数级可以获得一点加成到暗器制造或者毒术上面。

唐门武功以漫天花雨,器械和唐家刀法为主。其中暗器属于入门武功,唐家刀法需要内功五层方可学习。

 

八卦门(阴):由道入俗的门派八卦门,最初以道教思想存在,发展到后世完全是俗家门派,并无宗教内容,八卦门武馆遍及南直隶一代,广收门徒,无论男女老幼交足学费便可入门学习,但是要学到高深的功夫需要到总馆考试并交纳更多学费,八卦门在总馆在南直隶省南部新安郡。八卦门对门下弟子的管教并不严格,出师后所作所为门派并不干涉,也不会负责。

八卦门武功以八卦游身掌,龙爪擒拿手为主,高阶武功八卦破身刀需要内功五层并交纳学费纹银五十两方可到总馆学习。

 

五仙教(阴):由五毒神君所创。五仙教把青蛇、蜈蚣、蝎子、蜘蛛、蟾蜍称作“五圣”。这五圣相斗,是五仙教的一个重要参研课程。五种毒物按金木水火土五行方位排列在大盘子中,游走一阵之后,各自屈身蓄势,张牙舞爪,便欲互斗。五仙教门人擅长制毒用毒,每偶数等级在毒术上获得一点加成。

 

 

4,技能:行走江湖杀人越货:机关,药,毒,武器制造;人际交往自身修养:琴棋书画。

5,势力:大学毕业就要走上工作岗位了,公务员,国企,私企,保安,个体,小偷,强盗,走私贩,恐怖分子

明朝行政区划分两京十三省,南七北六,山东,山西,河南,陕西,四川,江西,湖广,浙江,福建,广东,广西,云南,贵州。

天下势力最众莫过于六扇门,上至大理寺下到县城衙门,六扇门的捕头捕快遍布国家每个角落,但是这些人普遍武功平平,专司民间刑狱,是以耳目甚广消息灵通。捕头和捕快属于国家官吏编制,首先要参加武举考试。一般县级衙门只需要乡试资格,州府必须有会试资格,至于大理寺一级必须殿试才能被录用。附上《大明律》

丐帮号称天下第一大帮,传闻乃是汉宣帝刘询流落民间时创立,宋末,丐帮帮主举抗金义旗,以民族大义为重,开创出一番事业,终成为武林泰斗。经元朝,丐帮没落,至明朝,朝廷实行里甲制度,寻常百姓不能随意离开户籍地,致使丐帮势力不复从前。

武林无产阶级讨生活,镖局是最适合的地方,武状元每次只有一个,武进士武举人也是数量有限,打家劫舍又被抓砍头的危险,相对而言当个镖师危险性小得多,虽然收入不是很丰厚,但养活一家老小也能维持个小康。十三省镖局联盟主要以四大镖局为主,众多小镖局加盟,四大镖局分别为飞凤镖局,龙门镖局,万里镖局,镇远镖局。

中国最早的连锁经营式旅店‘悦来客栈’看似是一家普普通通的客栈,其实却又是一家举世闻名、天下无双的客栈。悦来客栈之名得源于孔夫子一句:有朋自远方来,不亦悦乎。自然有着一种普天之下皆兄弟的豪气与胸怀!于是全天下的英雄豪杰都对它趋之若鹜,纷纷往悦来客栈里挤:喝酒的、玩赌的、约会碰头的、谈情说爱的、打听是非的、要惹是非的......踏破了客栈的铁木门槛。

十二连环坞是江湖上一个势力远及塞外的门派。它们共有十二寨,从外表看来和普通山庄村落并没有什么区别,其实他们的防卫极其森严,组织也极严密,没有寨中的腰牌和号令,无论是谁都很难进入。

白莲教是中国历史上最复杂最神秘的宗教,源于南宋佛教的一个支系,崇奉弥勒佛,元明清三代在民间流行,明正德以后教派林立,名目繁多,各派之间互不相属,教主独揽大权,父死子继;等级森严,教徒入教时举行一定仪式,交纳钱财,定期集会,烧香礼拜,宣讲经卷,教习拳棒。意图谋反夺取政权。

纵横七海实际上不能算作一个势力,在史天王被新月公主暗杀之后,海盗组织分裂成大大小小几个派别,又吸收倭人在沿海打家劫舍或是进行走私贸易,虽然彼此之间总有大大小小的冲突,但是在外部势力进入的时候却总是团结一致。

6,装备:人在江湖飘,杀人不用刀,用倚天剑就好,倚天剑能不能破软猬甲?;剑长三尺八,乃深海寒铁所铸,后来去哪了?

货币制度:基础货币铜钱,购买力一个铜钱俩炊饼,或一碗面条。一贯等于银一两,六十两银等于一金。大侠岂能为财物所拖累!!!武侠世界中钱的作用基本不大,但是也不小。

坚韧度:纸草绢帛等物坚韧度为1,皮革制品坚韧度为2,木制品坚韧度为3,玉石等物坚韧度为5,金银制品坚韧度为7,青铜制品坚韧度为9,铁制品坚韧度为11,寒铁制品坚韧度为14,玄铁制品坚韧度为18。

7,战法

“一呼一吸,为一息。”

一息之间可以做些什么?段誉应该可以打出一整套六脉神剑,楚留香大概可以飞出几十米。正常人的神经反应时间为0.15秒-0.4秒,这个是可以通过锻炼提升了,乒乓球运动员普遍比这个低很多,尤其是中国队(出版时候删了) 。

动作时间/战斗节点:于是我们将一息(一个战斗回合为十二瞬间,每个瞬间大约0.13秒,首先要有一瞬的反应时间,之后可以做出动作,所以触发战斗后说书人开始计数,从2计数到12(后文解释),每个单位在自己的动作时间及动作时间整数倍的计数时,可以进行动作,动作时间相同以灵敏高者优先。

普通人(麻瓜?)一息可以做一个动作,所以他们的动作时间是12瞬,意味着直到说书人计数到12,回合马上结束的时候才可以做动作。入门习武者(初心者?),拥有一级内功一级外功一级轻功之后,动作时间为6,意味着比普通人每回合多出一个动作,

随着人物武功精进,动作时间为提高到5(虽然也是每回合攻击两次但是可以早一点出手)4(每回合可以进行三次动作)3(每回合可以进行四次动作)2(最高,每回合可以做六个动作,特殊能力出外)

被动范围/防守范围:在每个作战单位的动作时间前两个计数和后一个计数这段时间范围,如果遭受攻击,可以进行三个动作:“闪避”,“招架”,如果在自己的动作时间遭到攻击并且自己还没有用这个动作时间做动作,被攻击者可以进行“反击”,与敌人拼命。

例如:段誉刚学会六脉神剑的时候,比‘’麻瓜‘’稍强,动作时间为6,那么在计数4,5,6,7—10,11,12,+1的时候受到攻击是可以用‘凌波微步’闪避或徒手招架,而在计数6和12的时候受到攻击可以额外选择:施展六脉神剑进行‘反击’,而在计数2,3和8,9的时候,只能被动挨打,用内力硬抗。所以,这也就意味着动作时间靠后的人物很可能会被动作时间靠前的人物秒杀…根本连反应的时间都没有。

 

8,内功

内功是武侠世界的基础,如果没有内功,武侠世界也就不存在,内功的功用无穷无尽,进可伤敌致命,退可护身疗伤,提可轻身如鸿毛,坠可千斤如泰山,出可化为烈焰,收可凝结寒冰,锐可以纸切钢,钝可以卵破石。

以内功灌注武器可增加武器的坚韧度,每一点内力提升一点坚韧度,最多增加十点坚韧度,武器最高坚韧度(含内功加值)为二十点,以玄铁材料倚天剑为例,本身坚韧度为十八,只能灌注两点内功,达到二十点满值,以玉石为材料的打狗棒,只有五点坚韧度,灌注十点内功后,最高坚韧度为十五。每次灌注内力可持续十回合。

武器破坏:先要命中对方武器(对方招架可无需骰),精确打击调整值为(-4),命中后对抗(D6+坚韧度),所得值相较对方大于等于5,对方武器即被破损,反之己方武器破损。

疗伤:疗伤是漫长的过程,恢复每点自身所受伤需要花费一点内力值和两分钟,在此期间需要静坐,如果被攻击受伤,会产生内伤效果。内伤损害为所受伤害x4。为他人疗伤,每消耗2点内力可治疗一点伤害。

抵御环境:在极冷和极热的环境下,每时辰消耗1点内力可以抵消坏境带来的伤害。(无法抵御火焰和冰冻带来的直接伤害)

外功(招式)是战斗的基础,外功以内力在经络运行的顺序产生不同的效果,不懂招式(无门派)只能施展肤浅的基本功夫,自然也就不懂经络穴位的知识。

外功熟练度(等级)越高,消耗的内力越小,造成的伤害和附加效果越明显。

同一回合中,只要消耗内力没有达到内功等级,就可以继续出招,如段誉六脉神剑九级,每次施展消耗内力3点;凌波微步两级,每次施展消耗内力3点,他的内功等级十级,那么他可以消耗两点内力施展凌波微步,无视阻挡前进N步,在前进途中还可以施展三次六脉神剑,共计消耗十一点内力。按照顺序消耗值为【(2+3+3)+3】,凌波微步和前两招剑法共计消耗8点内力,没有达到内功等级十级,于是又放出第三招六脉神剑。又如虚竹刚下少林,罗汉拳1级,每次消耗内力5点,不会轻功,少林内功1级,所以他在这一回合只能徒步移动和施展一招罗汉拳。

经脉是经络系统中的主干,全身气血运行的主要通道。穴位是脏腑经络之气输注出入的特殊部位。最大特点就是最大弱点,武功需要通过经络运行内力施展,这使得经络的节点穴位成为最大的被攻击目标,通过对经络的击打,可以发挥出招式最大的威力,可以产生暴击、封招、麻痹、晕厥、内伤等效果。

内伤效果:内力最大值暂时减少若干点。最少为0。需他人辅助疗伤,每消耗5点内力,可医疗1点内伤。或服用药物,进行调息。

9,江湖生活

“其实江湖很简单,就是从一间客栈到另一间客栈。你到了一间客栈,就叫两斤酒一斤牛肉,然后到另一间客栈,再叫两斤酒一斤牛肉……” ——《剑蝶》

      • 希望能出和諧江湖的規則書XD
        最好是能附帶上世界背景,不然有時候像我帶1920COC團,都不太清楚,當時年代人的生活起居,或是生活的時空下的背景跟那地區年代的人的風俗習慣,跟常識等等。
        另外當然也期待和諧江湖出模組啦~:)