疑问解答

     游戏规则发布以来,玩家们对游戏有很多问题想问,于是整理了这个问题汇总。本来部分内容应该写在游戏规则书内的,但是由于问题过于短小,就彻底忽略了,这次一并回答。

 

为什么这个游戏叫《和谐年代》?

“和谐年代”这个名字仅仅是为了纪念这个规则诞生的时代,这个名字没有政治上的立场,没有意识倾向,在这个时代生活的人会对它有各自的评价。

 

《和谐年代V1.0》为什么没有自己的背景?

     《龙与地下城》的背景是魔法、冷兵器和怪物并存的时代,《辐射》的背景是核战后的世界,还有吸血鬼和狼人并存的世界等等,但是为什么《和谐年代V1.0》对游戏背景只字未提?

    那么玩过上述列举的TRPG游戏的玩家,是否经常幻想自己就生活在那个背景时代?而睁开眼睛却发现自己在真实的世界会多少有些遗憾。而《和谐年代V1.0》的游戏背景就是现代,我不否认这个现实世界或许会有外星人、野人、幽灵、龙、其他空间的生物等等,我们接触的大部分都是现实世界的事物。这样不是也很好么?如果想换一种人生你需要从奈何桥上再走一次,《和谐年代V1.0》省略了这个步骤,也让你不会有睁开眼睛后的遗憾。

 

《和谐年代V1.0》为什么没有角色升级?

《和谐年代1.0》是为了让刚接触TRPG玩家可以快速体会这种类型游戏方式,所以不仅剔除了角色升级的等级,还有常见的强韧、豁免、反射等鉴定,借鉴了其他TRPG的基础上,精简了庞杂的技能。很多想接触TRPG的玩家,在玩游戏的前十分钟就被吓跑了,他们看到了复杂的像飞机仪表盘一样的角色卡,和字典一样厚的规则书,把角色卡简化到几分钟就可以做完,这虽然牺牲了游戏的深度,但是获得了将新玩家留住的机会,新玩家也快速开始游戏并获得了欢乐。

 

为什么游戏只用6面骰子和硬币来判定?

想接触TRPG的玩家都碰到过这样的情况,当得知TRPG游戏是个花不了多少钱就可以让三五个好友度过愉快下午的游戏,就迫不及待的想玩,而他们却发现玩这个游戏必须要20面、10面、8面等各种奇异的骰子,这些骰子不是轻易就能在街上买到的。

而《和谐年代V1.0》为了让新玩家更快的开始游戏,就选择了轻易就能买到的6面骰子,你翻翻家里的麻将盒就能找到它。而硬币就放在你的口袋里,又能做判定的2面骰子,又能做地图上的指示物,6面骰子也是《和谐年代》的特色之一。不过也不得不承认,面数较少的骰子系统让这个游戏无法深入。

 

《和谐年代V1.0》抄袭了《辐射》还是《龙与地下城》呢?

     要是抄袭的话,那么玩家就干脆去玩《辐射》或者《龙与地下城》算了,毕竟那些游戏制作的更完善,《和谐年代V1.0》质量与它们是无法相比的。

如果硬寻找《和谐年代V1.0》的父亲是谁,那么可以说是《辐射》了。因为《和谐年代》的属性和技能都有《辐射》的影子。《和谐年代V1.0》经过1年断断续续的开发,已经有了自己的特色,那就是简单、快捷、对玩家的需求低(不要求玩家能看完厚厚的规则书,买各种形状怪异的骰子,玩游戏几乎是免费的,好吧,完全是免费的)。

 

和谐年代V1.0》为什么游戏故事很少?

     这个问题只能到此文章发表为止,因为以后《和谐年代》的游戏故事只会更多。任何一种TRPG游戏都无法完全满足玩家的需要,这也导致任何一种TRPG都一大群玩家写个性的模组,和修改规则。

     《和谐年代V1.0》毕竟是爱好者用业余时间开发的,人力有限所以丝毫不拒绝玩家DIY游戏故事,或将规则修改成自己需要的样子来游戏。也欢迎爱好者们将游戏故事通过qq群发送给我们创作团队。现在提供下载的游戏故事,已经有一部分是爱好者创作的了。

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