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《和谐年代》的QQ群号是:17446936新手可以到群里是玩《和谐年代》这个游戏。对《和谐年代》内容不理解的,也可以来找人答疑解惑。群的消息验证是:和谐年代。...

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主干与枝叶——废话般的游戏设计理论

游戏的设计要考虑两部分,第一部分是游戏的主干,第二部分是游戏的枝叶。一个游戏好玩的基础就是主干首先要好玩,即使在没有枝叶的情况下,这个主干也是一个上手容易,而且好玩的游戏。在主干好玩的基础上再添加枝叶,枝叶与主干相辅相成,游戏才会让玩家喜欢。...

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编写一个游戏故事需要做什么呢?

“什么?!游戏故事不知该从何写起?”我想脑子一头雾水或者思绪很乱的创作者们可以看看以下的几个问题。故事是怎样开始的?怎样吸引玩家开始这个冒险?最终的奖励是什么?制造一个(或者几个)什么事件来妨碍玩家的冒险?这事件对玩家来说可以轻而易举的解决还是困...

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《逃跑》,一个迷你的游戏故事

下载:逃跑.rar如果玩家对桌面角色扮演游戏一无所知的话,可以试试这个游戏故事,他十分短小,但是里边提供了大多数供玩家试用的工具和动作方式,让玩家知道怎么进行这个游戏。对于这个游戏故事来说,没有什么绑架比这次绑架更容易胜利大逃亡的。...

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